職位描述
職位描述:1.研究游戲項目中美術內容制作的各項工具使用。2.熟悉并研究游戲引擎的各項功能使用。3.充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。4.為創建和優化美術資源開發的流程和規范提供技術性支持5.為達到更好的游戲美術效果,及時的做出有效的技術研究工作。6.根據項目開發中策劃、美術和程序的變化,不斷性維護游戲美術內容開發流程、規范,以及引擎工具的使用。7.編寫和維護游戲引擎功能使用、游戲美術資源開發的技術文檔。培訓新的美術開發員工。職位要求:1. 有較好的美術專業能力,有較高的審美能力,精通于游戲美術各類資源開發的流程和規范。 2. 對策劃及程序的工作方式有足夠的了解,能較好地與策劃和程序進行項目協同開發,協助解決美術和程序間的技術問題。 3. 能夠與團隊中各部門職員保持較好的溝通協作狀態,有較好的邏輯思維能力,善于管理與自我管理,有較強的自主能動力。 4. 精通3D美術內容制作工具,包括:3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等。 5. 精通至少一種主流游戲開發引擎如:UnrealEngine、CryEngine、Unity3D等。 6. 熟悉至少一種腳本語言,如:Max****、Unreal****、Mel等。 掌握一種編程語言,如:C、C等。 ?7. 至少5年以上的游戲開發經驗,2年以上技術美術相關經驗。具備大型次世代游戲項目開發經驗者優先
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